Lúcio est un personnage répertorié dans le rôle de soutien. Son arme principale est un ampli, ce dernier lui permet d'envoyer des projectiles sonores et de repousser ses ennemis grâce à une onde de choc. Lúcio peut également soigner son équipe ou augmenter sa vitesse de déplacement grâce à la musique qu'il joue en permanence. De plus, sa capacité ultime offre un bouclier important à toute son équipe et à lui même. Vous l'aurez compris, Lúcio est un atout de premier choix grâce à ses multiples capacités de zone.
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Présentation
Identité : Lúcio Correia Dos Santos
Âge : 26 ans
Profession : DJ, champion de la liberté
Base d’opération : Rio de Janeiro, Brésil
Affiliation : Aucune
Rôle :
Points de vie : 200
Phrase fétiche : « Allez, tous ensemble ! »
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Histoire
Lúcio est une célébrité internationale qui milite pour le changement social par sa musique et ses actions.
Lúcio Correia dos Santos grandit à Rio de Janeiro, dans une favela surpeuplée et durement touchée par le bouleversement économique qui suivit la crise des Omniums. Alors que le Brésil entamait une longue convalescence, Lúcio voulut trouver un moyen de mettre un peu de baume au cœur des gens qui l’entouraient. Sa solution, il la trouva dans la musique, qui lui permit de rassembler les gens, voire de leur faire oublier leurs soucis, ne fut-ce que pour un court instant. Il se produisait dans la rue, dans des fêtes de quartier, et, sa notoriété grandissant, dans plusieurs salles underground célèbres.
Mais le petit monde de Lúcio, aussi soudé soit-il, sombra dans le chaos quand la multinationale Vishkar Corporation signa un contrat pour réorganiser de larges pans de la ville. Le promoteur avait assuré à Lúcio et ses voisins que ces reconstructions amélioreraient leur quotidien, mais ces promesses ne se concrétisèrent jamais. Vishkar se mit à contrôler les habitants dans le but de former une société plus policée à ses yeux : couvre-feu, sanctions contre les comportements excentriques et exploitation de la population comme main-d’œuvre bon marché.
Lúcio ne put le tolérer. Il déroba à Vishkar la technologie sonique utilisée pour opprimer le peuple, et il en fit un outil de ralliement et d’action. Les habitants se rebellèrent et finirent par expulser Vishkar de leurs quartiers. Du jour au lendemain, Lúcio fut élevé au rang de star et d’icône du changement social positif. Sa musique devint incroyablement populaire. Alors qu’il se produisait auparavant uniquement dans son pays, il se mit à remplir des stades dans le monde entier.
Grâce à sa célébrité soudaine, Lúcio découvre qu’il a l’opportunité de changer les choses et de rendre le monde meilleur.
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Compétences
Ampli :
Lúcio peut frapper ses ennemis à l’aide de projectiles soniques ou les repousser avec une onde de choc sonore.
20 cartouches par chargeur
1.25 secondes de temps de recharge
Tir primaire (Projectiles soniques) :
- Inflige 20 points de dégâts par projectile
- 4 projectiles par tir
- Inflige 80 points de dégâts au maximum
- 1 tir par seconde
- Vitesse du projectile à 50 m/s
Tir secondaire (Onde de choc sonore) :
- Inflige 25 points de dégâts
- 4 cartouche par tir
- Portée de 8 mètres
- 4 secondes de temps de recharge
Crossfade :
Lúcio se stimule constamment, ainsi que ses équipiers proches, grâce à la musique. Il peut alterner entre deux chansons : l’une augmente la vitesse de déplacement, la seconde rend des points de vie.
Rend 16.25 points de vie par seconde aux alliés (Crossfade : soin)
Rend 12 points de vie par seconde à soi-même (Crossfade : soin)
+30% de vitesse de déplacement (Crossfade : vitesse)
10 mètres de rayon
0.8 secondes de temps d’animation
Donne 19 points de charge de capacité ultime par 15 points de vie rendus
Volume Max. :
Lúcio augmente le volume de ses enceintes, ce qui améliore l’effet de ses chansons.
Rend 46.8 points de vie par seconde aux alliés (Crossfade : soin)
Rend 35 points de vie par seconde à soi-même (Crossfade : soin)
+70% de vitesse de déplacement (Crossfade : vitesse)
10 mètres de rayon
Dure 3 secondes
12 secondes de temps de recharge
Wall Ride :
Lúcio peut sauter sur un mur pour rouler dessus.
Vitesse de déplacement à 7.7 m/s
Mur de son :
Des vagues protectrices irradient de l’ampli de Lúcio et lui procurent ainsi qu’à ses alliés proches des boucliers personnels.
Capacité ultime
Nécessite 2625 points de charge
30 mètres de rayon
+500 points d’armure temporaires
Dure 6.25 secondes
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Comment le jouer
Les capacités de Lúcio font de lui l'un des meilleurs personnages du jeu. Il trouvera sa place dans n'importe quelle équipe et aura toujours un impact déterminant sur les issues des matchs.
Concernant les maps favorables ou défavorables, Lúcio sera bon sur toutes les maps, il est vraiment un incontournable d'Overwatch et si votre équipe a besoin d'un heal, vous ne vous tromperez jamais en le choisissant.
Concernant le Gameplay, voici 4 points à respecter pour être efficace en jouant Lucio :
Tirer profit du wallride :
Lúcio n'est pas un héros possédant énormément de points de vie (200PV), et de base, il ne possède ni bouclierni armure. La survie de votre équipe e donc à travers votre propre survie . Heureusement Lúcio possède une énorme mobilité grâce a son wallride (capacité à rouler sur les murs qu'il est le seul a posséder), ainsi, en faisant attention de toujours conserver vos équipiers à portée de soins, vous pourrez vous rendre très difficile à atteindre pour les ennemis, vous assurant ainsi une survie beaucoup plus longue que si vous restiez au sol !
Dans certaines cartes en mode KOTH, il y a des piliers au centre du point autour desquels vous pouvez tourner tout en effectuant un wallride. Rester en hauteur de cette manière vous rendra beaucoup plus difficile a éliminer par l'équipe ennemie et vous permettra également de disputer le point beaucoup plus longtemps si besoin !
Rester en rythme :
L'intégralité des capacités de Lúcio peuvent donner un grand avantage à votre équipe, pour peu qu'elles soient utilisées au bon moment, tout est question de rythme!
Première chose à savoir, il ne faudra pas hésiter, suivant les situations, à jongler entre vos auras de soin et de vitesse. Boostez la vitesse de votre équipe pour arriver rapidement sur un point en début de partie, ou retourner rapidement au combat si vous subissez des pertes.
Une fois dans la mêlée, c'est l'aura de soins qui sera le plus souvent utilisée, mais un bon Lúcio utilisera parfois le boost de vitesse pour avantager son équipe dans certaines situations: par exemple pour permettre d'esquiver l'attaque ultime d'un de vos ennemis, ou bien rentrer très rapidement groupés dans la mêlée pour surprendre l'ennemi juste avant d'enchaîner avec un Mur de son .
Le Mur de Son est aussi une capacité qu'il faudra utiliser au bon moment pour un maximum de profit.
Premier point, il faudra l'utiliser quand un maximum d'alliés seront a portée (le compteur à coté de votre réticule de visée vous indique combien d'alliés sont a portée de vos effets). Vous pouvez utiliser cette capacité de manièreoffensive ou défensive, attendez le bon moment pour conférer un bouclier à toute votre équipe et effectuer un assaut sur un point tenu par l'ennemi, ou utilisez le justement pour contrer un assaut ennemi sur votre position, ou encore, pour permettre à votre équipe de survivre à une attaque ultime ennemie.
Bref, il y a diverses manières d'utiliser cette technique efficacement mais ne l'utilisez pas pour votre propre survieen situation de duel (sauf cas très particulier, par exemple, si vous êtes le dernier survivant à pouvoir contester le point pendant les prolongations).
Pour finir, utilisez votre capacité Volume max avec beaucoup de précaution. Son temps de recharge est plutôt long (12 secondes), l'utiliser un peu trop tôt pourrait vous empêcher de conférer un soin boosté a votre équipe au moment où elle en a le plus besoin.
Feu à volonté ! :
Les mécanismes de Lúcio font que vous n'avez pas à cibler ni interagir avec vos alliés pour les soigner, le soin se fait sur une zone autour de vous. Par conséquent, cela vous laisse libre de tirer et d'aider vos alliés en fournissant une pression supplémentaire sur l'ennemi ! N'hésitez pas a tirer le plus possible, cela descendra des points de vie ennemis qui pourront parfois faire la différence, mais vous aidera également a remplir votre jauge d'ultime un peu plus vite .
Tirez généreusement, gardez en tête que votre rôle n'est pas d'être super précis ou de partir dans des duelscontre vos ennemis, mais simplement, quand vous êtes derrière vos alliés, de tirer en direction de l'équipe ennemie. Lorsque vous êtes dans la mêlée , grâce à votre mobilité, n'hésitez pas a achever un ennemi à court de vie qui tenterait de s'enfuir, attention toutefois à ne pas s'engager dans une traque qui vous isolerait de votre équipe et mènerait à votre possible élimination.
Tout le monde aime les basses ! :
Parlons du tir secondaire de l'arme de Lúcio, il est redoutablement efficace ! Il y a plusieurs manières de l'utiliser, et son temps de recharge relativement rapide (4 secondes) vous permettra de l'utiliser très souvent.
Cette capacité envoie une onde de choc devant vous qui blessera et projettera les ennemis touchés, très efficace pour vous débarrasser d'un héros ennemi un peu trop collant.
Cette technique est aussi idéale a utiliser dans un duel, juste avant de devoir recharger, pour éloigner votre ennemi le temps de refaire le plein !
Le plus gros avantage de cette technique est probablement le fait de pouvoir propulser les ennemis hors de la carte, il n'est pas rare d'éliminer 2 ennemis d'un coup en utilisant cette technique, soyez ingénieux et surprenez les grâce a votre mobilité, votre équipe vous remerciera !
Dernière chose, le fait qu'il n'y ait pas besoin de viser très précisément avec cette technique la rend idéale pour achever un ennemi avec peu de vie dans la mêlée, encore une fois, soyez généreux, cette technique sera de nouveau disponible très rapidement, et il est préférable de l'utiliser pour achever une Tracer avant qu'elle puisse fuir plutôt que de la voir revenir vous ennuyer quelques secondes après !
Ces techniques bien maîtrisées feront de vous un soutien très efficace pour votre équipe, capable de les soigner, les protéger, et même rendre leurs assauts plus agressifs tout en étant une source de dégâts supplémentaire.
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Synergies
Lúcio sera très efficace peu importe la composition d'équipe choisie, mais il sera tout de même plus à l'aise derrière le bouclier de Reinhardt et avec un second heal dans l'équipe tel que Ange ou Zenyatta pour l'épauler.
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Fort contre
Chopper, Mei, Faucheur, Winston :
Les 2 principaux points forts de Lúcio en duel sont sa mobilité et sa capacité à repousser les ennemis un peu trop collants. Il sera donc une plaie pour les personnages ayant besoin d’être au corps à corps pour faire des dégâts, comme Faucheur et Winston. Les personnages tirant des projectiles « lents « comme Chopper avec son grappin ou Mei avec des pics de glace auront également beaucoup de mal à toucher Lúcio.
Attention cependant à bien garder vos distances avec tous ces héros sous peine de vous faire one shot.
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Ses contres
Pharah :
Lúcio n’a pas de hard counter mais certains héros peuvent quand même le titiller. Pharah n’a vraiment pas à se soucier de Lúcio puisqu’elle vole au dessus de lui tout en le bombardant de roquettes, et il ne peut rien y faire. Le seul moyen de toucher Pharah est avec les projectiles soniques, qui ne sont pas assez rapides pour la viser efficacement. La capacité ultime de Lúcio est cependant un bon counter à celle de Pharah.
Zarya :
Il faudra garder à distance Zarya pour éviter les dégâts de son rayon à particules et ne tirez pas dans ses barrières sous peine d’augmenter encore plus ses dégâts. Sa capacité ultime peut annihiler la mobilité de Lúcio mais encore une fois, le mur de son de ce dernier pourra le sortir lui et son équipe, des pires situations.
Fatale :
La difficulté trouvée contre une Fatale dépendra du niveau de jeu de votre adversaire, Lúcio pourra être très difficile à viser grâce à sa mobilité mais une balle pleinement chargée se résumera à une mort instantanée.
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Comments (2)
Ze trouv que le mien et plus pousser
Je continue ma quête de la MàJ avec le rayon du crossfade qui e à 12 m, et le mur du son qui donne 750 points de bouclier.