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About

Difficulté :star: :star: :star:

Ana est un héro , c'est à dire que sa force ne se trouve pas dans sa puissance de feu ni dans sa résistance mais dans le bonus qu'elle apporte à ses alliés. Ana est un qui peut néanmoins être affectée par ses propres soins et effectuer des dégâts sur les héros adverses (ou les endormir).

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Présentation

Identité : Ana Amari

Âge : 60 ans

Profession : Chasseuse de primes

Affiliation : Overwatch (anciennement)

Rôle :

Points de vie : 200

Phrase fétiche : « Chacun doit trouver sa cause. »

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Histoire

Membre fondateur d’Overwatch, Ana met son talent et son expertise au service de la défense de sa patrie et de ses proches.

L’Égypte ayant payé un lourd tribut lors de la crise des Omniums, les services de sécurité du pays, affaiblis et en sous-effectif, choisirent de se tourner vers des snipers tels qu’Ana Amari, alors considérée comme l’un des meilleurs éléments du pays. Son adresse, sa capacité à prendre des décisions et son instinct l’amenèrent naturellement à redre les troupes d’Overwatch, qui mirent fin à la guerre.

Suite au succès de cette mission, Ana fut promue au rang de capitaine et servit de nombreuses années en tant que second du commandant Morrison. Malgré ses responsabilités accrues, Ana refusa d’être éloignée des opérations de combat. Elle continua d’opérer sur le terrain jusqu’à la cinquantaine, mais fut déclarée morte après avoir été neutralisée par un agent de la Griffe connu sous le nom de « Fatale », lors d’une prise d’otages.

Ana a survécu à des blessures graves et à la perte de son œil droit. Pendant sa convalescence, le poids d’une vie entière consacrée au combat se fit sentir et elle décida qu’il valait mieux rester morte aux yeux du monde. Les années ant, et voyant sa patrie de plus en plus menacée, elle comprit qu’elle avait toujours le désir de protéger les siens.

Après avoir « réquisitionné » l’armement d’Overwatch, Ana est de retour pour défendre la paix face aux menaces qui pèsent sur la sécurité et la stabilité de la région.

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Compétences

Fusil biotique :

Le fusil d’Ana projette des fléchettes qui régénèrent les points de vie de ses alliés ou infligent des dégâts continus à ses ennemis. La lunette de son fusil lui permet de zoomer sur ses cibles pour des tirs d’une extrême précision.

10 cartouches par chargeur

Recharge en 1.5 secondes

Tir primaire (mode Unscoped) :

- Inflige 70 points de dégâts aux ennemis

- Rend 75 points de vie aux alliés

- 1.25 tirs par seconde

- Vitesse du projectile à 85.5 m/s

- Dure 0.85 secondes

Tir secondaire (mode Scoped) :

- Vitesse de déplacement à 1.9 m/s

- Inflige 70 points de dégâts aux ennemis

- Rend 75 points de vie aux alliés

- 1.25 tirs par seconde

- 0.25 secondes er en mode Scoped, 0.15 pour revenir au mode Unscoped

- Dure 0.85 secondes

Fléchette hypodermique :

Ana tire une fléchette avec son arme de poing, provoquant l’évanouissement d’un ennemi (qui se réveille s’il subit des dégâts).

10 secondes de temps recharge

60 points de dégâts aux ennemis

100 points de vie rendus à elle-même et à ses alliés

+50% de points de vie rendus à elle-même et à ses alliés

Bloque la guérison des ennemis

Dure 4 secondes

Grenade biotique :

Ana lance une bombe biotique qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés dans une zone de taille réduite. Pendant un court moment, les alliés affectés reçoivent plus de soins de toutes les sources, tandis que les ennemis pris dans l’explosion ne peuvent temporairement plus être soignés.

12 secondes de temps recharge

5 points de dégâts

Dure 5.5 secondes

Nanoboost :

Lorsqu’ils reçoivent un bonus de combat de la part d’Ana, ses alliés infligent plus de dégâts et résistent mieux aux attaques ennemies.

Capacité ultime

Nécessite 1650 points de charge

Ciblage automatique des alliés

50% de boost des dégâts infligés

50% de résistance aux dégâts

Portée de 40 mètres

Dure 8 secondes

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Comment la jouer

Ana, avec son sniper, est souvent considérée comme le le plus difficile à maitriser. Elle ne possède pas de speedboost comme Lucio ou d’ailes comme Ange pour voler, et devra donc être discrète pour soigner ses coéquipiers ou infliger des dégâts aux héros adverses.

Polyvalente, Ana aura un rôle de «second heal» afin d’aider le deuxième heal de l’équipe tout en essayant d’endormir ses adversaires.

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Synergies

Reinhardt :

En utilisant le nanoboost sur Reinhardt, celui-ci pourra alors déclencher son choc sismique ou tout simplement donner des coups plus puissants

Chopper :

De la même manière, le nanoboost pourra rendre plus performant l’ultim de Chopper ou ses tirs.

Faucheur :

N’oublions pas qu’Ana est aussi là pour soigner ses coéquipiers, mais les synergies présentes ici, sont celles qui possèdent un Ulti surpuissant sous l’effet du Nanoboost.

Soldat 76 :

La visière tactique de Soldat 76 n’en sera que plus forte et vous pourrez alors aisément éliminer les cibles.

Genji :

Tout comme la lame du dragon de Genji.

Rien ne vous empêche de nanobooster d’autres héros, tout dépendra de la composition de votre équipe.

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Ses contres

Winston :

Avec ses décharges électriques, Winston est un réel fléau pour les healers du jeu.

Tracer :

Tellement rapide et semant toujours la zizanie au sein de l’équipe adverse, Tracer sera un réel counter à Ana.

Genji :

Genji aussi, sera très impactant dans l’élimination des heal de votre équipe. Attention à son reflect de vos fléchettes hypodermiques et à sa lame du dragon.

Reinhardt :

Ne vous laissez pas charger par Reinhardt ou toucher par sa frappe de feu. Mais ce qui cause un réel problème est son écran protecteur puisqu’il empêchera Ana d’utiliser son sniper pour infliger des dégâts aux héros adverses.

Fatale et Hanzo :

Quoi de mieux qu’un sniper contre un sniper ? Fatale et Hanzo seront parmi vos pires ennemis. Attention également à la mine venimeuse de Fatale et aux multiples flèches d’Hanzo.

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Source

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C'est marrant, sur celui ci tu as déjà pris en compte l'augmentation de la portée du nanoboost, mais pas le fait qu'il rend maintenant 300 pv au moment d'être appliqué.

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0 Reply 08/25/18
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