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About

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Sombra est un héros Dégâts, c'est à dire que sa force résidera dans sa capacité à aller chercher la moindre occasion de détruire le ou les s de l'équipe adverse ou encore de totalement mettre à néant les défenses ennemies avec son IEM ou son piratage.

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Présentation

Identité : Olivia Colomar

Âge : 30 ans

Profession : Hackeuse

Base d’opération : Dorado, Mexique

Affiliation : La Griffe, Los Muertos (anciennement)

Rôle : Dégâts

Points de vie : 200

Phrase fétiche : « Rien ni personne n’est à l’abri du piratage. »

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Histoire

Comptant parmi les hackers les plus réputés du monde, Sombra se sert des informations qu’elle dérobe pour manipuler les détenteurs du pouvoir.

Bien avant d’adopter le pseudonyme de « Sombra », ░░░░░░ comptait parmi les milliers d’orphelins de la crise des Omniums. Les infrastructures du pays ayant été pour la plupart détruites, elle doit sa survie à son talent naturel pour l’informatique et le piratage.

Après avoir ret le gang mexicain Los Muertos, ░░░░░░ a contribué à leurs desseins de révolution contre le gouvernement. Les membres de Los Muertos étaient convaincus que la reconstruction du Mexique avait essentiellement profité aux classes riches et influentes, au détriment des plus démunis.

Enhardie par ses nombreux succès, ░░░░░░ fut prise au dépourvu lorsqu’elle mit le doigt dans l’engrenage d’une conspiration mondiale, dont les responsables connaissaient même son existence. Voyant sa sécurité compromise, ░░░░░░ dut effacer toute trace de son identité et s’efforça de disparaître du radar.

Elle refit surface sous le nom de Sombra, plus forte et déterminée que jamais à percer à jour le complot qu’elle avait découvert. Sombra entreprit des piratages encore plus audacieux et ses exploits lui valurent une certaine iration, notamment de la part de la Griffe. Ayant ret les rangs de l’organisation, elle serait derrière les cyber-attaques massives ayant touché les corporations liées de près au gouvernement. Ses efforts ont encouragé une révolution populaire contre LumériCo au Mexique et ouvert une brèche de sécurité dans l’usine Volskaya, qui fabrique les armes de défense anti-omniaques de la Russie.

Avec l’appui des nombreuses ressources de la Griffe, Sombra peut aujourd’hui se concentrer sur son véritable objectif : percer le secret du complot et détourner ce pouvoir à ses propres fins.

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Compétences

Pistolet Mitrailleur :

Le pistolet mitrailleur automatique de Sombra tire à courte portée.

60 cartouches par chargeur

1.5 secondes de temps de recharge

Inflige 2.4 à 8 points de dégâts

Portée de 15 à 25 mètres

20 tirs par seconde

Piratage :

Sombra peut pirater ses ennemis et les priver temporairement de leurs capacités, ou corrompre les kits de soins pour empêcher ses adversaires de s’en servir.

Portée de 15 mètres

0.65 secondes de temps de lancement

8 secondes de temps de recharge

Durée :

- Compétences : 6 secondes

- Barre de vie/Statut de la capacité ultime : 20 secondes

- Kit de soin : 60 secondes

- Tourrelles : 10 secondes

Furtivité :

Sombra devient invisible pour une durée indéterminée, pendant laquelle sa vitesse augmente considérablement. Le camouflage est désactivé si vous attaquez, si vous utilisez des capacités offensives ou si vous subissez des dégâts.

Vitesse de déplacement à 8.25 m/s

0.7 secondes de temps de camouflage

Dure à l’infini

6 secondes de temps de recharge

Transducteur :

Sombra lance une balise de transduction vers laquelle elle peut se téléporter instantanément tant que celle-ci est active (même si la balise se trouve encore dans les airs).

Vitesse du projectile à 19 m/s

0.4 secondes pour lacher la balise

Environ 0.7 secondes pour se téléporter

Dure à l’infini

4 secondes de temps de recharge

Opportuniste :

Sombra peut détecter les ennemis gravement blessés de vie travers les murs.

Détecte les ennemis ayant moins de 50% de leurs points de vie.

IEM :

Sombra génère une large vague d’énergie électromagnétique qui désactive les boucliers ennemis et pirate tous les adversaires touchés par l’onde de choc.

Capacité ultime

Nécessite 1250 points de charge

15 mètres de rayon

0.4 secondes de temps de lancement

Dure 6 secondes

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Comment la jouer

Sombra est un héros d'Overwatch à part entière. Si vous vous sentez l'âme d'un hackeur, tapis dans l'ombre, vous ferez des dégâts colossaux au sein de l'équipe ennemie. Vous ne pouvez pas, à l'image d'un Faucheur par exemple, rester visible. Votre but est de semer la zizanie durant les combats d'équipe en usant de votre Piratage ou de votre IEM afin d'aider vos alliés à éliminer tout le monde. Vous pouvez - ou plutôt - vous devez mettre vos dégâts en priorité sur les s comme Genji se doit de le faire.

Son rôle est réellement de flank. L'équipe ennemie ne doit jamais savoir où vous vous trouver et de cette manière vous pourrez développer tout le potentiel de Sombra. N'hésitez pas à pirater les packs de soin dans le dos de vos adversaires : sans et sans possibilité de se soigner, comment feront les tanks pour se maintenir ?

Toutefois, faites attention, Sombra est une héroïne fragile. Elle ne possède que 200 points de vie. Même si son invisibilité (grâce à son Camouflage thermoptique) est très pratique, elle ne vous sauvera qu'en de très rares occasions. Vous êtes très vite repéré lorsque vous prenez des dégâts, avec la vision d'Hanzo ou même Fatale. Votre Transducteur doit être réfléchi et ne pas être utilisé à la va-vite, il en va de votre survie.

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Synergies

Bien que Zarya soit missionnée pour mettre fin au chantage de Sombra sur Katya Volskaya, elle dispose d'une incroyable synergie avec cette dernière. En effet, l'orbe à gravitons se couple à merveille avec l'EMP rendant la totalité des joueurs pris dans la zone d'effet incapable de se défendre pendant un long moment. Le temps d'un combo, l'ennemi sera totalement décimé sans aucun moyen de réaction possible.

Pour les mêmes raisons que Zarya, que se e-t-il d'après vous si il est rigoureusement impossible d'arrêter un Faucheur en pleine éclosion mortelle ? De plus, l'EMP annule tout les boucliers et les barrières rendant les cibles qui en dépendent extrêmement fragile à ce genre d'ultime. Pour un exemple concret, Zenyatta perd l'intégralité de ses points de bouclier soit 150PV en moins sans aucune possibilité d'entrer en transcendance.

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Forte contre

Ange :

Pirater Ange l’empêchera de Dasher sur ses Alliés ou de les res et d’échapper aux tirs, la rendant alors vulnérable.

Tracer et Doomfist :

Si vous piratez Tracer, elle deviendra une cible facile pour vos alliés. Vous pouvez faire de même pour Doomfist.

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Ses contres

Winston :

Winston sera l’un des meilleurs atouts disponibles pour contrer une Sombra bien trop impliquée dans la partie. Son canon Tesla n’était pas un sort à visée directe, il n’aura aucun mal à débusquer une Sombra tentant de s’enfuir ou de s’approcher en Camouflage Thermoptique . De plus, il dispose d’une mobilité suffisante pour l’empêcher de battre en retraite avant de revenir en pleine forme.

Pharah :

Sombra a beau être douée pour se rapprocher des héros à longue portée, elle ne peut rien faire contre une Pharah postée en patrouille aérienne. Son pistolet mitrailleur ne dispose pas d’une portée suffisante (12 mètres), il est très compliqué pour Sombra de la tuer si elle n’a pas réussi à la pirater au préalable. Combiné au fait que le personnage ne dispose que de 200 points de vie, c’est une cible très rapidement abattue si 2 roquettes atteignent leur cible.

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Source

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Sa phrase fétiche serait plutôt "tout peut-être piraté. Meme les gens" je pense ^^'

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2 Reply 07/08/20
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